50 undervurderede PlayStation 2-spil

Sonys PlayStation 2 har et mammutkatalog med spil, og inden for dette ligger nogle af de bedste spil, der nogensinde er lavet. TimeSplitters 2 , Metal Gear Solid 2 , Final Fantasy X , Kolossens skygge , og mange, mange flere gjorde anden generation af Sonys platform til det bedste sted for spillere, men for hver klassiker var der flere kalkuner såvel som nogle virkelig gode titler, der gik glip af kærligheden. Disse skjulte perler kan have deres egen kultfølelse eller er nu blevet anerkendt som de klassikere, de er år efter deres første frigivelse. Men på det tidspunkt kunne de simpelthen ikke få indflydelse, hverken kritisk eller kommercielt.

Lad os se på 50 sådanne titler.

50. Manhunt

Undervurderede PS2-spil - Manhunt

Vi begynder med et kontroversielt bidrag. Manhunt var ikke undervurderet i ordets klassiske forstand. Det solgte ret godt og fik bestemt masser af opmærksomhed. Denne opmærksomhed var imidlertid af alle de forkerte grunde, som de fleste af os vil være alt for fortrolige med, så vi går ikke ind på det her. Under al kontroversen lå nogle virkelig gode, ofte overset gameplay. Fjern volden og snusfilmindholdet, og du har en overraskende solid og velrealiseret stealth-titel, der kræver omhyggelig planlægning og en taktisk tilgang til at nedtage dine fjender.



Sikker på, volden og den snavsede, grufulde æstetik fik det til at skille sig ud og greb alle overskrifterne, noget Rockstar bestemt gik efter, men selve spillet var fantastisk, og det er en skam, at mange mennesker måske har gået glip af dette på grund af mindre smagfulde elementer i titlen.

49. Krigerne

Undervurderede PS2-spil - Krigerne

Dette er en anden Rockstar-udflugt, der startede livet på PSP, før de blev overført til PS2. Baseret på 70'ers film med samme navn, Krigerne var en præquel af slags til begivenhederne i filmen, der skildrede oprindelsen til den titulære gadebande og kiggede mere detaljeret på hver karakter, der var større end livet.

Rejsen til det skæbnesvangre møde med Riffs leder, Cyrus, blev håndteret af en mekaniker i slagsmål, der lader dig tage på bandenes forskellige rivaler i kamp mod hånd. Tilføj mini-spil for at stjæle bilradioer, rane butikker og sprede din bendes graffiti-tag overalt, og du har et spil, der med succes fangede filmen, mens du udvidede den originale historie og giver et dybere kig på Krigere selv. Hvis kun et spil baseret på en film fra 70'erne ville have ophidset spillemængden mere.

48. Rygar: Det legendariske eventyr

Undervurderede PS2-spil - Rygar: The Legendary Adventure

Forud dating med krigsgud serie, Ryger var en opdatering af arkaden og NES-titlen og inkluderet Djævelen kan græde -stil spil. Som Rygar rejste spillere rundt på øen Argus og involverede alle mulige mytologiske trusler. Det valgte våben var Diskarmor, i det væsentlige et skjold på en kæde. Ligesom Kratos 'Chaos Blades gav dette Rygar et imponerende udvalg af angreb, og det opgraderbare skjold kunne give nye evner. Det kunne også tilkalde kraftige guddomme.

Selvom det ikke er nær så poleret eller imponerende som krigsgud serie, som ville ankomme omkring tre år senere, Ryger var et godt actioneventyr, og et der fløj godt under radars mange.

47. Udryddelse

Undervurderede PS2-spil - udryddelse

Overlevelsesgyser er en af ​​de definerende genrer i den tidlige PlayStation-æra og derefter Resident Evil 'S ankomst til PSOne kastede den ind i mainstream, mange kloner dukkede op. Vi er alle fortrolige med lignende Stille bakke , men vi vil satse på, at du måske har gået glip af det Udryddelse .

En fuld 3D-overlevelsesgyser, Udryddelse kan have været plaget med nogle af de værste stemmeoptræden nogensinde (som faktisk blev bremset eller hurtigere for at passe til læbensynkroniseringen med sjove resultater), men kernespil var fantastisk.

Som en del af et elite militærhold blev du sendt til at undersøge et forskningsanlæg i Antarktis, der var blevet mørkt og ankom for at finde Ting -lignende væsner overalt, med få overlevende.

Spillet brugte traditionel Resident Evil -stil kamp og udforskning, men indeholdt nogle gode tilføjelser. Det modulære våben, du bar, kunne tilpasses fuldt ud, og forskellige miljøpuslespil blev sat i spil. Ved siden af ​​dette var ammunition meget knap, og det var ofte tilrådeligt at løbe fra kamp. Dennis, hovedpersonen, kunne blive inficeret med tilstrækkelig eksponering for fjender.

Langt fra den fint polerede Capcom-serie, Udryddelse var stadig en god indgang i genren, og det gjorde nogle ting bedre end dens større budgetstabile kammerater.

46. ​​Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Undervurderede PS2-spil - Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Square Enix (oprindeligt Squaresoft) ved klart, at den syvende rate af Final Fantasy serien er populær og har produceret en række spin-offs, herunder denne, Dirge of Cerberus .

DoC flyttede serien fra turbaseret RPG til tredjepersons actionskydning. Bærer sin Cerberus-pistol samt en maskingevær og haglgevær, FFVII fanfavorit Vincent Valentine kæmper mod Deepground, en organisation, der planlægger at genoplive et væsen ved navn Omega.

Spillet blandede skyde med RPG-elementer for at skabe en blanding af genrer. Det behøvede ikke mange FFVII fans, der ikke kunne lide actionmetoden, men det er en skam. Spillet, selvom det ikke var et mesterværk, var faktisk ret godt og indeholdt nogle gode mekanikker og behagelige kampe. Og vi skulle spille som Vincent Valentine, hvilket altid var en bonus.

45. Gungrave

Undervurderede PS2-spil - Gungrave

En underlig en dette. Gungrave var en ligefrem tredjepersons skydespil, der indeholdt noget unikt og imponerende design, især dets karakterer.

Grave, hovedpersonen, var en genanimeret pistolslæber, der bar en stor kiste fuld af våben på ryggen. Combat var hurtig og stilfuld og minder om film som Ligevægt , og Graves brug af hans pistoler og specielle våben skabte en stor smule arkadehandling.

Desværre var spillet både kort og alt for lineært, men det skabte en efterfølger, for ikke at nævne en anime, hvilket ikke er dårligt for et spil, som de fleste PS2-ejere sandsynligvis aldrig engang vidste eksisterede.

44. Livline

Undervurderet PS2-spil - Livline

Spil, der styres af bevægelseskontroller eller kameraer, er ret almindelige nu i kølvandet på Wii og Kinect. Endnu tidligere forsøg, som Sonys Øjenlegetøj , gjorde ideen om at kontrollere et spil med din krop til en realitet. Imidlertid dabbet PS2 også med stemmestyring, og Livline var et meget interessant eksperiment.

Mærket et 'Voice Action Adventure' Livline blev anbragt på et orbitalhotel i kølvandet på et udbrud af dødbringende skabninger. Det satte spillere i rollen som en strandet mand, der sidder fast i hotellets kontrolrum. Den eneste måde at overleve var at guide cocktail servitrice, Rio, gennem hotellet ved hjælp af stemmekommandoer, håndteret af PlayStation Mic.

Ved hjælp af denne kommunikation måtte de to udforske hotellet, kæmpe mod monstre og i sidste ende flygte i en overlevelsesrædselstil.

Selvom vokalinputskemaet langt fra var perfekt, stoppede det ikke Livline fra at få en kultfølger, og selvom den stort set ignoreres ved frigivelsen, var den en forløber for mange af nutidens titler, der indeholder stemmekommandoer. Livline var en imponerende ambitiøs tilgang til horrorgenren.

43. Deus Ex

Underrated PS2 Games - Deus Ex

Deus Ex anses bredt for at være et af de største spil, der nogensinde er lavet. Det solgte godt på pc og vandt masser af priser. Det omdefinerede, hvad vi troede var muligt i et videospil og FPS-genren, og ud af alle de spil derude er dette en af ​​de få elite, der kommer så tæt på ren perfektion. Det fortsatte med at gyde to efterfølgere og er nu meget tilbage i offentlighedens øjne.

Så hvorfor gjorde PS2-porten af Deus Ex falde så fladt? Det ankom med lidt fanfare og gjorde det ikke så godt kommercielt, på trods af at det havde nogle forbedrede billeder og CG-scener. Sammenlignet med andre FPS- eller RPG-titler på platformen var det en ikke-begivenhed, og dette er simpelthen chokerende.

PS2-versionen kom kun lavt på denne liste på grund af originalens succes og indeholdt nogle ændringer på grund af hardwarebegrænsningerne, såsom omarbejdede niveauer og hubområder opdelt i lastningszoner, men i det store og hele var dette en fantastisk havn i et sublimt PC-mesterværk, og det skulle have fungeret så meget bedre, end det gjorde.

42. Mister Mosquito

Undervurderede PS2-spil - Mister Mosquito

En af de mærkeligste ideer til et spil, du vil se, Mister myg placerede dig i rollen som en tegneseriemyg, der skal suge blodet fra forskellige familiemedlemmer, når de går rundt i deres daglige liv.

Sugning af blod er dog ikke så simpelt som det lyder. Du var nødt til at finde det rigtige sted på kroppen, der ville lade dig gå ubemærket hen. Hvis dit mål begyndte at blive opmærksom, var du nødt til at trække dig tilbage, så du ikke blev klemt i mos.

Med typisk japansk stil og noget overraskende godt håndteret gameplay, Mister myg er en titel, du skal tjekke ud.

41. Musashi: Samurai Legend

Undervurderede PS2-spil - Musashi: Samurai Legend

Muligvis en af ​​de mindst kendte Square Enix-titler, Musashi: Samurai Legend var en action-RPG-titel med en latterligt spidshåret sværdslanger i hovedrollen. Det var en kamptitel med tegneserie-tema spillet i tredje person, og det var faktisk meget godt.

Som Musashi vandrede du rundt på forskellige steder, der kæmpede med robotfjender, i stand til at skære dem i forskellige stykker med en stærk katana. Du kunne lære fjendens angreb og bruge dem mod dine fjender, og side-quests kunne udføres for at tjene mere erfaring. Et godt, godt præsenteret spil.

40. Gregory Horror Show

Undervurderet PS2-spil - Gregory Horror Show

Baseret på animationen med samme navn, Gregory Horror Show var en temmelig surrealistisk titel med hovedkarakterer i hovedrollen. Det var et eventyr, der overlevede i rædselstil, der foregik på et mærkeligt hotel, der drives af en antropomorf mus og beboes af gæster, der bærer de dødes sjæle.

Dit mål var at samle disse sjæle og returnere dem til døden, men gæsterne skiltes ikke let med deres sjælflasker, og efter at du havde samlet en sjæl, blev gæst fjendtlig og strejfede rundt på hotellet og ledte efter dig. Flere gæster tjekkede ind, efterhånden som du skred frem, åbnede mere af hotellet, og for at få succes senere skulle stealth bruges til at undgå fjender.

Det var en forfriskende anden overtagelse af overlevelsesgyser og en, som ikke nok mennesker opdagede. Skam.

39. Fahrenheit

Undervurderede PS2-spil - Fahrenheit

Også kendt som Indigo-profeti , Fahrenheit kom fra Quantic Dream, studiet, der også bragte os Kraftig regn , Hinsides to sjæle og det tidligere Nomad Soul . Ligesom de senere spil, Fahrenheit var stort set en glorificeret QTE, men den havde også lidt mere gameplay, og historien var spændende nok til at trække dig ind, selvom det gik lidt Pete Tong mod slutningen.

Når dine første øjeblikke i et spil bliver brugt på at skjule en død lig, tilsyneladende dit eget håndværk, før en politibetjent finder dig, ved du, at du er på udkig efter noget lidt specielt, og det er netop det Fahrenheit var. Det var et spil med masser af dybde i sin historie, og interessante karakterer gør det til en bestemt anbefaling, hvis du gik glip af det, især hvis du er fan af Quantics senere arbejde.

38. Andet syn

Undervurderede PS2-spil - Second Sight

Kommer ud omtrent på samme tid som Psi-Ops (se senere på listen), Codemasters ' Andet syn , udviklet af TimeSplitters udvikler Free Radical, blev overskygget af den mere handlingsorienterede konkurrence, og den langsommere tempo afskrækkede mange.

I sandhed dog Andet syn var et bedre spil i mange henseender med en langt mere interessant historie og mere intelligent brug af sindskræfter. Desværre var det bare ikke så tilfredsstillende, og beføjelserne, der blev tilbudt, manglede den glæde af dem, der blev set i Psi-Ops , selv dem, der var ens, såsom telekinesis, som var langsom og plyndrede ind Andet syn .

Alligevel gjorde det amnesi-drevne plot kombineret med Free Radicals karakteristiske visuals og fremragende præsentation dette til et godt spil, selvom de fleste bad om at adskille sig, da det blev frigivet.

37. Projekt Snowblind

Undervurderede PS2-spil - Project Snowblind

Oprindeligt planlagt som en handlingsorienteret og multiplayer-post i Deus Ex serie, Projekt Snowblind blev en mere generisk FPS, men en, der formåede at være en ret god titel alligevel, fyldt med flot grafik og noget anstændigt gameplay.

Som den latterligt navngivne Nathan Frost, en forstærket soldat, kæmpede du mod en fjendestyrke ved hjælp af en række kræfter og avanceret våben. Alle våben indeholdt primære og sekundære tilstande, og Nathan kunne hacke fjendens sikkerhed med sin 'Icepick'-pistol. Mange niveauer tillod også flere tilgange, en holdover fra Deus Ex , men for det meste var det actionskydning over stealth.

36. Kold vinter

Undervurderede PS2-spil - kold vinter

Dette er en mindre kendt FPS, der blev sat i en spioncentreret verden og anvendte en mere realistisk tilgang end de fleste. Det krydsede James Bond med MacGyver , og selvom det ikke var den mest teknisk imponerende FPS på PS2, var det en reel overraskelse.

Du kunne ikke kun bruge forskellige våben og skjult taktik til at nå dine mål, men du kunne også finde en række genstande i verden, som du kunne bruge til at fremstille provisoriske våben og værktøjer, såsom benzinbomber og låsepicks. Der var masser af hemmeligheder at finde, og spionagehistorien var interessant, hvis en lille kliché.

35. Tenchu: Himlens vrede

Underrated PS2 Games - Tenchu: Wrath of Heaven

Sammen med Metaludstyr , det Tenchu serien var en af ​​de vigtigste udgivelser i den konsolbaserede stealthgenre, og Himlens vrede er uden tvivl den bedste post i serien (tænk ikke engang på at prøve Wii'erne Tenchu: Shadow Assassin s hvis du værdsætter din tilregnelighed). Spillene klarede sig godt nok på den originale PlayStation, men på det tidspunkt Himlens vrede rullet rundt på PS2, var interessen faldet noget, hvilket var en skam, da dette var en fantastisk stealth-udflugt.

Det indeholdt veldesignede og udfordrende missioner, to spilbare figurer (med deres egne historier, der effektivt fordoblede spillets længde) og havde noget virkelig uhyggeligt indhold, alt sammen pakket ind i mystisk kinesisk historie.

Ninja-krigere var tilsyneladende mestre i snig og kunsten at forblive uopdaget, så Tenchu var den perfekte titel til at udnytte den stigende popularitet af gamestilen.

34. Frekvens / amplitude

Undervurderede PS2-spil - Frekvens / amplitude

Før Guitar Hero og Rockband kom ud af Harmonix, var der Frekvens og Amplitude . Ligesom deres eventuelle efterfølgere var dette musikspil sat på stadigt rulle spor, der udfordrede spillere med at ramme på skærmkøer for at spille musik.

I modsætning til GH og RB , ingen instrumenter var nødvendige, og et rumskib blev flyttet fra spor til spor ved hjælp af joypad, hvor hvert spor indeholder et andet instrument eller en vokal. For at klare dig godt var du nødt til at holde hvert spor i gang ved at trykke på de tilsvarende knapper på det rigtige tidspunkt.

Det var drægtigheden af ​​den uundgåelige plastgitarserie. Uden disse to titler har vi måske aldrig været i stand til at snuble sammen til Foo Fighters eller Queens of the Stone Age på vores Fisher Price Fenders.

33. Transformere

Underrated PS2 Games - Transformers

Før High Moon Studios formåede at frigive to gode Transformere spil ( Krig for Cybertron og Fall of Cybertron ), de fleste videospiltilpasninger af forklædte robotter var forfærdelige, bortset fra en. Melbourne House skabte 2004 Transformere titel på PS2, og det var faktisk et meget godt spil, uden tvivl bedre end High Moon's.

Spredt over en række store, åbne niveauer, der faktisk brugte køretøjstilstande, kunne du vælge mellem tre forskellige Autobots (Optimus Prime, Red Alert og Hot Shot) for at påbegynde nogle meget udfordrende missioner, hvor mange ender i en vanskelig boss kamp mod et bemærkelsesværdigt Decepticon, såsom Starscream.

Hver Autobot havde styrker og svagheder, og Mini-con-funktionen, der brugte små, samleobjekter, kunne tilføje alle mulige brugerkonfigurerbare kræfter til heltene og give bedre ildkraft, forsvar, højere spring og så videre. Du kan endda udstyre en svæveflyvningskraft, der tillod begrænset flyvning.

Det så godt ud, kontrolleret godt og var en reel overraskelse for fans, der var blevet så vant til videospil, der tog en dunp på deres elskede franchise.

32. Indkalder

Undervurderet PS2-spil - Summoner

Udviklet af Rød fraktion og Saint's Row skaberen Volition, Opkalder var et forsøg på at levere en pc-stil RPG til konsolpublikummet, og selvom det ikke klarede sig kommercielt, klarede det sit mål ganske godt (og blev til sidst overført til pc'en).

Du kontrollerede Joseph, en Summoner, der kunne tilkalde forskellige magtfulde skabninger i kamp. Foruden Joseph deltog også andre partimedlemmer i søgen, og du kunne også tage kontrol over disse. Spillet indeholdt et utal af sideopgaver, og kamp var i realtid. Der var også en sund mængde Djævel -stil plyndring finde ud af.

En efterfølger til Opkalder blev frigivet, og selvom det var teknisk bedre med en større spilverden og flere funktioner, var det ikke så godt som det første spil.

31. Klonoa 2: Lunatea's Veil

Underrated PS2 Games - Klonoa 2: Lunatea

Vi fremhævede den første Klonoa på vores liste over PS1-spil, der ikke blev værdsat, og serien fortsatte med at imponere med sin PS2-udflugt, der også stort set gik ubemærket hen på trods af kritisk anerkendelse.

Det havde lignende gameplay som det første spil i serien, omend med bedre grafik, og 2.5D-platformingen var lige så behagelig som den var første gang, endnu mere med de justeringer og forbedringer, der fulgte med den nye platform.

30. SOS: Den sidste flugt

Undervurderede PS2-spil - SOS: The Final Escape

Også kaldet Katastroferapport , dette er et unikt overlevelsesspil, der ikke bruger den sædvanlige rædselsformel, men i stedet sætter dig for at slå bang midt i et jordskælv. Som en af ​​de få overlevende, der er tilbage i en kunstig øby, er du nødt til at flygte fra det sammenfaldende bymiljø og overleve skræmmende situationer, mens du går.

Keith Helm er hovedpersonen i spillet, og kort efter titelens åbning mødes han med Karen Morris, en anden overlevende fra jordskælvet. De to hjælper hinanden ud og fortsætter gennem byen og overlever efterskælv og de problemer, de bringer. Til sidst tager historien en uhyggelig drejning og afslører, at jordskælvet ikke var helt uventet, og at der var falske planer.

At overleve i byen krævede ikke kun masser af smidighed og undgåelse af bygninger, der kollapsede, men du var også nødt til at finde vand for at holde dine energiniveauer oppe, og de andre overlevende, du stødte på, skulle passes. Der var endda et valg af ledsager, hvor hver åbnede forskellige områder at udforske. Det var et fantastisk lille spil, der kom ud af ingenting og forsvandt lige så hurtigt.

29. Odin Sphere

Undervurderede PS2-spil - Odin Sphere

En meget stilfuld titel fra Atlus, Odin Sphere fortalte historierne om fem forskellige karakterer, hvis skæbner overlappede og afslørede hele billedet stykke for stykke, da spillerne udfoldede hver 'bog'. Disse fem tegn havde alle deres egen unikke fornemmelse, og selvom en karakter kan være en hovedperson i en bog, kunne de faktisk blive afsløret som en antagonist i en anden.

Det var god historiefortælling, alt sammen indpakket i smuk 2D-side-scrolling-kamp, ​​og med fem karakterhistorier at spille igennem, magi at bruge, et madlavningssystem og et håndværkselement, der gjorde det muligt at skabe nye ting, var der masser at gøre. Flere spil, der bruger denne iøjnefaldende stil, følger, såsom Wiis fremragende Murumasa: Demonbladet .

28. De

Undervurderede PS2-spil - Oni

Bestemt en af ​​Rockstars mindre kendte titler, De var en anime-tema tredjepersons actiontitel udviklet af en division af Bungie, studiet, der er bedst kendt for Hej serie. Det blev sat i en futuristisk dystopisk jord og medvirkede i den purpurhårede heltinde, Konoko, en agent for taskforce for teknologiske forbrydelser (TCTF). Konoko lærer, at hendes sande fortid er skjult for hende af TCTF, og hun forsøger at finde sandheden, hvilket fører til masser af skydning og kamp.

De blandet kamphandling ved hjælp af en række våben med nærkampangreb, og hele spillet blev præsenteret med minimalistiske billeder, der muliggjorde super jævn og hurtig kamp. Det var også meget vanskeligt, og det var vigtigt at beherske Konokos forskellige specielle bevægelser og få mest muligt ud af hvert ammunitionsbegrænsede våben.

Dette spil var en klassisk titel 'endnu et forsøg'. For hver død gik du lidt længere, og dette medførte en følelse af reel præstation.

27. XIII

Undervurderede PS2-spil - XIII

En af de første cel-skyggede titler, XIII tog tegn fra Jet Set Radio , men var en FPS i en tegneserieverden. Som den oprindeligt navnløse agent kun kendt som XIII måtte du komme igennem de forskellige niveauer i komisk stil for at afdække en uhyggelig sammensværgelse.

Spillet var en traditionel FPS, baseret på en 80'ers tegneserie med samme navn. Den amnesi-lidende hovedperson beskyldes for mordet på præsidenten og bruger meget af spillet på at forsøge at rydde sit navn og finde ud af, at han faktisk er en del af en gruppe kaldet XX, som planlægger at overtage regeringen.

Handlingen præsenteres i en glat tegneseriepanelstil med drab, der dukker op som separate paneler for ekstra effekt. Kernegameplayet blandede også stealth, med tavse våben til rådighed for skjulte drab, og en speciel sjette sans gjorde det muligt for XIII at høre, hvor fjender var via et 'tap, tryk, tryk' komisk effektdisplay på skærmen.

Det var en lang og behagelig titel, der leverede et andet syn på standard FPS-formlen, men det blev desværre aldrig revideret.

26. Vilde våben 5

Undervurderet PS2-spil - Wild Arms 5

Dette var en imponerende og udbredt RPG i en futuristisk verden med vilde vest-tema styret af invaderende udlændinge. Det er anime-stil blev suppleret med en unik kamp og udforskning.

Som hovedperson Dean, spillede spillere sammen med forskellige andre karakterer og brugte ARM-våbensystemet til at bekæmpe fjender. Hver karakter havde sin egen ARM, som dybest set var et unikt våben med forskellige specielle angreb.

Vilde våben er en fantastisk RPG-serie, der aldrig har formået at vinde populariteten af ​​de større navne, og dette er en af ​​de bedste udflugter i serien.

25. Darkwatch: Vesten forbandelse

Underrated PS2 Games - Darkwatch: Curse of the West

En mindre kendt FPS, Darkwatch var et fantastisk spil i et gotisk vildt vest. Hovedpersonen Jericho Cross var en fredløs på randen af ​​et af hans største togrøveri. Desværre målrettede han mod et tog, der tilhørte Darkwatch, en orden af ​​monsterjægere, og han frigav en magtfuld vampyrherre. Efter at han er forvandlet til en vampyr af den nævnte herre, er han ansat i Darkwatchs rækker og er nødt til at kæmpe mod den styrke, han frigav til verden.

Darkwatch fremhævede solid FPS-gameplay med rideskydesegmenter og nogle nyttige vampiriske evner, som ikke var tilgængelige i missioner, der blev sat om dagen, hvilket gjorde spilleren afhængig af standardtaktik. Det havde en fantastisk kunststil og var oprindeligt planlagt som en serie, men dette skete aldrig, da efterfølgeren blev dåse.

24. Shin Megami Tensei III: Nocturne

Underrated PS2 Games - Shin Megami Tensei III: Nocturne

Det Shin Megami Tensei serien er populær i Japan, men har ikke haft så stor indflydelse i Vesten. Natlig (også kaldet Lucifers opkald ) var en af ​​de bedste i serien. Dette er underligt, da det lignede Pokemon , ved at du kunne tæmme og rekruttere fjender ved at vælge dem til at kæmpe sammen med dig i kamp.

Dette blev opnået ved hjælp af et forhandlingssystem, hvor du var nødt til at overtale en dæmon til at kæmpe for dig. Nogle dæmoner var lette at rekruttere, mens andre var langt sværere. Disse dæmoner kunne også smeltes sammen for at skabe mere magtfulde skabninger.

Shin Megami Tensei III: Nocturne havde en fantastisk præsentation, og den traditionelle turbaserede kamp blev hjulpet sammen med de unikke dæmon-tæmmende funktioner og mørke historie. Dante fra Djævelen kan græde endda lavet en cameo udseende.

23. Getaway

Undervurderede PS2-spil - Getaway

Selvom Sonys London-baserede GTA klon var ikke nær så god som vi havde håbet - plaget med klodsede kontroller, risikable designvalg og et forfærdeligt kamera, når du var til fods - der var stadig noget ved det, der trak dig ind.

Måske var det det omhyggeligt genskabte kort over London Snatch -stil voksendialog eller den fotorealistiske grafik. Getaway var en underholdende, hvis ofte frustrerende oplevelse (husk den hårtrækkende lasersikkerhedsbit? Åh, god herre). Det havde også to separate historier med afslutningen af ​​Mark Hammonds kampagne, der åbnede Flying Squad-detektiv Frank Carters serie af begivenheder, der skildrer den anden side af den tynde blå linje.

En god historie og anstændig levering kan gøre hele forskellen, og Getaway , selvom bestemt ikke Oscar-vindende materiale, havde en god, Cockney-ladet kriminel historie. At køre gennem Londons gader i stedet for de sædvanlige amerikanske byer var et frisk pust. Åh, og ignorér efterfølgeren, det var skrald.

22. Primal

Undervurderede PS2-spil - Primal

Udviklet af Sonys Cambridge-studie, Primal var en stor titel på udgivelsestidspunktet, og der blev lavet meget hype af tredjepersons scrapper.

Primal medvirkede Jennifer Tate, en pige, der befinder sig involveret i en kamp om kaos og orden. På rejse gennem fire forskellige dæmoniske dimensioner kæmpede Jen og hendes partner, en gargoyle ved navn Scree, mod alle slags skabninger. Da hun trådte ind i hvert rige, fik Jen evnen til at omdanne sig til en dæmon, der repræsenterer det rige. Disse former gav hende forskellige evner, såsom kraftige angreb, strejker med lang rækkevidde og evnen til at trække vejret under vandet.

Visuelt forbløffende for tiden, Primal var et strålende poleret spil, og selvom gameplayet blev en smule gentagende, var det et fængslende eventyr og et, der simpelthen faldt af radaren.

21. Lidelsen

Undervurderede PS2-spil - lidelsen

En af de mest foruroligende og voldelige action-horror-titler, der nogensinde er lavet, Lidelsen var et stort tredje- / førstepersonseventyr, der satte spillere i rollen som en dømt morder, Torque, der angiveligt myrdede sin kone og barn.

Drejningsmoment sendes til Abbot State Penitentiary, som snart bliver ramt af et jordskælv og frigør alle mulige helvede væsner, som Torque skal håndtere.

Lidelsen fremhævede nogle fantastiske skabningsdesign, ikke overraskende, da de blev skabt af Stan Winston (make-up effekter mesteren bag Aliens , Terminator og Jurassic Park ). Hver skabning personificerede en henrettelsesmetode, der blev brugt på fangerne i Abbot State gennem årene.

Der var nogle ægte skræmmelser at få, og blandingen af ​​haglgevær nasties og løsning af forskellige gåder fungerede godt, alt sammen understøttet af en god historie. Værd at søge, hvis du ikke har spillet det, hvilket sandsynligvis er.

20. Kill Switch

Undervurderet PS2-spil - Kill Switch

Har du spillet Gears of War , Masseffekt , Ukendt , eller et af utallige cover-baserede skydespil, der mætter markedet? Du har sandsynligvis gjort det, men uden Kill Switch , du har muligvis ikke haft chancen.

Ser du, denne relativt ukendte tredjepersonsskytte fra Namco krediteres bredt for at skabe eller i det mindste popularisere den dækmekaniker, vi nu ser så ofte. Gears of War skaberen Cliff Bleszinski er endda gået på rekord med at sige, at Kill Switch var en stor indflydelse på Gear serie og sagde 'det havde det bedste dækningssystem på det tidspunkt' under Game Developers Choice Awards.

Spillet spiller soldat Nick Bishop, der fjernstyres af en operatør andetsteds, og efterhånden som spillet skrider frem, oplever Nick flashbacks af undertrykte minder, der fører til plotvridninger og en sammensværgelse.

Det var et temmelig bare ben, budget-spil med minimal polering, men det spillede meget godt, og dæksystemet fik det til at skille sig ud, hvilket giver kamp et stort nok twist og en behagelig en derpå. Det er værd at spille for at se, hvor genren, som vi kender den i dag, kommer fra.

19. Sly Cooper

Undervurderede PS2-spil - Sly Cooper

Dette er en af ​​de største gaming-maskot-karakterer, der undlader at gøre det så stort som det burde have. Det Snu serien er en fantastisk tegneserie-stealth-platformspil, som nu er blevet genudgivet på PS3 i HD-form (den originale trilogi). Oprindeligt udviklet af Berygtede udvikler Sucker Punch, spillet er en kultklassiker og sammenflettet 3D-platform med stealth-elementer.

Hvert spil, inklusive denne debutudflugt, så den titulære Raccoon-tyv trække forskellige røverier ud og deltage i bosskampe. Sly kunne bruge verden til sin fordel ved at skumme afløbsrør, sidde på udsigtspunkter og gemme sig, så han kunne udføre snigangreb. Han kæmpede også med fjender ansigt til ansigt, men dette var en støjende mulighed. Slutresultatet var et godt eksempel på 3D-platforming, der demonstrerede, at genren kunne være mere fleksibel og varieret, end den normalt var.

18. Psi-Ops: Mindgate-sammensværgelsen

Undervurderede PS2-spil - Psi-Ops: Mindgate Conspiracy

Hvis ovennævnte Andet syn var det langsommere, tænkende mands psykiske eventyr, da Psi-Ops var valget af den trigger-happy, actionfanatiker. Der henviser til Andet syn havde dybere karakterer og en mere spændende historie, Psi-Ops havde langt den sjovere kamp og udvælgelse af psykiske kræfter.

Som amnesiak-solider Nick Scryer startede du en række missioner for at bekæmpe et ondt regime, samtidig med at du afdækkede både din fortid og dine glemte psykiske kræfter, såsom telekinesis, pyrokinesis, tankekontrol og fjernbetjening. Disse kunne bruges efter eget skøn under dine missioner, og du fik ofte lov til at eksperimentere og tackle kampsituationer, som du fandt passende.

De forskellige beføjelser blev håndteret på en langt mere flydende og tilgængelig måde end Andet syn , især telekinesis, som var meget tilfredsstillende (du kunne endda hente og kaste dine fjender). Selve spillet, der var en mere actionorienteret tredjepersons-skydespil, var lidt mere tiltalende for et større publikum. På trods af dette lykkedes det stadig ikke at skabe store bølger og blev aldrig hørt fra igen.

17. Fatal ramme

Undervurderet PS2-spil - Fatal Frame

Fatal ramme var en overlevelseshorror lige fra huset med japanske horror-titler som Ringen og The Grudge , og som et resultat er det et af de mest skræmmende spil, du spiller.

I dette spil, der satte dig op mod alle mulige dødbringende spøgelser og spiritus, spillede du ikke som en soldat med våben, en politibetjent eller endda en voksen med en pind. Du spillede som en ung skolepige, der kun var bevæbnet med Camera Obscura. Dette var et magisk kamera, der kunne uddrive ånder, og det var dit eneste forsvar mod det overnaturlige.

Den frygt, du følte på grund af at være så forsvarsløs, gjorde dette til en meget nervøs oplevelse, og da historien angiveligt var baseret på forskellige virkelige begivenheder, gjorde den kun den endnu mere effektiv til at få dit hjerte i gang og bære kanten af ​​dit sæde.

16. Projekt Eden

Underrated PS2 Games - Project Eden

Core Design var det team, der var ansvarlig for oprettelsen Tomb Raider , et spil vi alle kender, men det dabblede også i forskellige andre titler, inklusive dette meget Tomb Raider -esque sci-fi udflugt.

Projekt Eden var en strålende puslespil i BØRN form, kun denne gang havde du fire forskellige tegn at kontrollere, hver med deres egne unikke færdigheder. Teamleder Carter kunne forhøre mennesker og få adgang til døre med høj sikkerhed, ingeniør Andre kunne reparere maskiner, Minoko var holdets hacker, og Amber var en stærk cyborg, der var i stand til at overleve fjendtlige miljøer.

Ved at bruge hvert teammedlems færdigheder måtte du løse alle mulige miljømæssige gåder for at komme dybere og dybere ind i spillets farlige undercity-verden befolket af voldelige bander, mutanter og endnu værre trusler.

Det fik aldrig meget anerkendelse ved frigivelsen, hvilket er en forbandet skam som Projekt Eden var uden tvivl langt mere involverende end Tomb Raider på det tidspunkt, og den firevejs opdeling af tegn ville skabe en fantastisk online multiplayer-kampagne i dag.

15. Morder 7

Underrated PS2 Games - Killer 7

Vi har talt om Suda 51's surrealistiske Morder 7 før og lavede ingen knogler om vores kærlighed til det. Historien om Harman Smith og hans syv alter ego snigmorder personligheder er en underlig rejse, pakket ind i social og politisk kommentar og en kunststil, der simpelthen er smuk. Det er et ægte kunstværk, rent og simpelt.

Selvom det debuterede på GameCube, ankom titlen også til PlayStation 2, hvilket potentielt åbnede det bizarre eventyr for et nyt, større publikum, men det lykkedes det ikke, og titlen forbliver en polariserende kultklassiker. Hvis du aldrig har spillet det, opfordrer vi dig til at gøre det.

14. Tinget

Undervurderede PS2-spil - The Thing

Det kom ud af ingenting, det var et tilfældigt videospil af en 20-årig film, men Tingen var overraskende godt. I stedet for at fokusere på de faktiske begivenheder i filmen, fandt spillet sted et par dage bagefter. Et team af amerikanske soldater blev sendt til at undersøge forpost 31, inden de draget ud til andre faciliteter, da de opdagede sandheden bag den fremmede invasion.

Spillet brugte et AI-holdkammeratssystem, hvilket gav spillerkarakteren Blake masser af allierede. Disse allierede bestod af ingeniører, soldater og læger, og deres færdigheder blev brugt til at komme igennem de forskellige steder.

Filmens fokus på frygt og mistillid blev også brugt i spillet med stor effekt, og tegn kunne blive inficeret, hvilket betyder at Blake skulle finde og hente tjenester fra andre overlevende. Til sidst opdagede Blake sandheden, og efter at have kæmpet med en hær af fremmede dyr ved hjælp af kanoner, flammekastere og andre metoder, lokaliserede han det fremmede skib og kæmpede med selve den store dårlige ting ved hjælp af ingen ringere end MacReady.

Det var et stort, teambaseret eventyr og et, der betragtes som en kanonisk efterfølger.

13. Skyggen af ​​Rom

Undervurderede PS2-spil - Shadow of Rome

Hilsen fra Capcom, dette er en ganske uklar titel, som ikke er almindelig form for det store navneforlag. Som du måske gætter ud fra navnet i Rom, blev du kastet som Agrippa, en vellykket general i Roms hær. Efter mordet på Julius Caesar vender Agrippa tilbage for at finde sin far involveret i mordet, og hans mor dømt til døden. Agrippa bliver fanget og forsøger at befri sin mor og sendes til Colosseum for at deltage i gladiatorespilene. Octavianus, Agrippas ven bliver involveret i begivenheder og forsøger at afdække sandheden.

Skyggen af ​​Rom var et spil med to halvdele. Agrippas sektioner handlede om brutal kamp og handling, og Octavianus 'sektioner involverede stealth og puzzle-løsning, og de to forskellige stilarter fungerede godt sammen og nedbrød volden (som var temmelig grafisk) med en langsommere snigende sektion, der også gav dig chancen for at udforske berømte områder i Rom.

Kampmotoren i spillet var, som man kunne forvente af et Capcom-spil, ret solid, og gladiatorafsnittene var udfordrende og tilfredsstillende. Agrippa kunne bruge alle mulige ondskabsfulde våben, selv hans fjenders afskårne arme, og arenaen ændredes og indeholdt forskellige kampudfordringer for at holde tingene interessante, herunder vognløb. Der var også sektioner for Agrippa uden for arenaen.

Visuelt imponerende og godt sammensat, dette var en stor historisk kamptitel, der er et point værd, og det er meget bedre end Ris: Romas søn .

12. Mørk sky

Undervurderede PS2-spil - Dark Cloud

En bestemt kult klassisk RPG, Mørk sky blandet RPG og RTS genrer i en sammenhængende pakke, og det var en unik og enormt fornøjelig RPG bolde. Som hovedperson Roan var du nødt til at modige alle mulige proceduremæssigt genererede fangehuller, der kæmpede mod en ond genies kræfter for at genopbygge verden og dens landsbyer.

Ved hjælp af denne 'georama' -tilstand kunne du placere forskellige elementer, du erhverver fra fangehuller, såsom træer, huse osv., Og genopbygge landskabet, inklusive landsbyboerne selv. Når de var vendt tilbage, kunne landsbyboere derefter instruere Roan om genopbygning af området, og når en landsby var færdig (efter at have opfyldt forskellige krav), kunne du gå videre til den næste landsby og fremme søgen.

Dark Could brugte et våbenudjævningssystem i stedet for den sædvanlige karakterudjævning, og jo mere et våben blev brugt, jo mere magtfuldt kunne det blive. Disse skulle repareres efter meget brug, og der kunne oprettes brugerdefinerede våben.

Det andet spil, Dark Chronicle , udvidet endnu mere om serieens udformning og RTS-karakter, men denne første udflugt er, hvor det hele begyndte.

11. Gitaroo Man

Undervurderede PS2-spil - Gitaroo Man

Ankom på markedet flere år før Guitar Hero og Rockband , Gitaroo mand var en forløber for, hvad der skulle komme. Det indeholdt ikke den samme nøjagtige spillestil som GH og RB , i stedet for at bruge skærmmeddelelser fra controller-kontroller, når de er i beskyttelsestilstand, men det havde en unik guitarafspilningsgrænseflade, da afspilleren skulle strumme til musikken. Ved at bruge den analoge pind til at følge 'sporelinjen', var du nødt til at holde sigtekeglen på linjen, mens du trykker på knapperne for at afspille musik og 'angribe' din fjende. Tilstandene skiftede, efterhånden som sangen skred frem, hvilket betyder, at spillerne hurtigt skulle skifte fra angreb til vagt osv.

Gitaroo mand var en stor titel med en charmerende, men bizar historie og præsentation, noget vi er kommet til at forvente fra japanske rytmespil.

10. Frihedskæmpere

Undervurderede PS2-spil - Freedom Fighters

Frihedskæmpere blev udviklet af Lejemorder skaberen IO Interactive, og var en stor holdbaseret skydespil, som mange PS2-ejere savnede.

Det blev sat som baggrund for en fiktiv russisk invasion af USA, og spillerne påtog sig rollen som blikkenslager Christopher Stone. Dette var nej Mario , og Christopher spiste ikke svampe eller sprang på folks hoveder. I stedet pakkede han angrebsgeværer og Molotovs og brugte guerilla-taktik til at nedtage den røde maskine.

Du infiltrerede fjendens baser, saboterede forsyninger og blev generelt en stor torn i siden af ​​den invaderende hær. Alt dette fandt sted i et besat New York. Da du lykkedes dine mål, fik du karisma. Jo mere karisma du havde, jo flere tilhængere kunne du lede. Du kunne fortælle disse allierede at følge, forsvare og angribe, hvilket var simpelt holdkommanderende, men funktionelt. Hvert kapitel bestod af forskellige missioner, og dine handlinger i en mission kunne påvirke begivenhederne i en anden, hvor nogle handlinger svækkede den russiske militære tilstedeværelse i senere missioner.

Det var en rigtig godt lavet og behagelig titel, der var en dejlig afgang fra Lejemorder formel studiet er berømt for.

9. Urban Chaos: Riot Response

Undervurderede PS2-spil - Urban Chaos: Riot Response

Du har hørt om Batman: Arkham serie, ikke? Selvfølgelig har du det. Vi er villige til at satse på, at du ikke har hørt om Urban Chaos: Riot Response , selvom. Dette er debut spillet fra Arkham skaberen Rocksteady Studios, og det er en af ​​de bedste og mest polerede FPS-titler på PS2.

Du spillede rollen som Nick Mason, en officer i politiets ”T-Zero” -afsnit. Bevæbnet med dit troværdige oprørskjold og en lang række andre våben var dit job at nedbryde kriminelle og bendemedlemmer, der ofte skulle finde og underkaste en bendeleder med et ikke-dødeligt angreb, samtidig med at man reddede gidsler.

Undervejs hyrede du hjælp fra paramedicinere og brandmænd, der kunne helbrede mennesker, slukke ild og bryde døre. Din præstation blev bedømt i hver mission på en række måder, såsom nøjagtighed, samleobjekter og så videre. Særlige udfordringsmissioner giver dig også mulighed for at låse op for bedre våben.

Urban Chaos så godt ud til en PS2 FPS, og den indeholdt noget af det mest tilfredsstillende skudspil rundt. Især hovedskud var glædeligt (og ofte den bedste måde at tage fjender ud, så det var vigtigt at mestre det), og oprørskjoldet åbnede for nye spilmekanikker, såsom at man langsomt skulle nærme sig et gidselholdende bande medlem og beskytte sig mod fyr, indtil du kunne komme i det undvigende hovedskud. Strålende.

8. Blod vil fortælle

Undervurderede PS2-spil - Blood Will Tell

Baseret på mangaen Dororo , Blod vil fortælle var et fantastisk spil, der har et af de skøreste forudsætninger for en historie, vi har set. Du er Hyakkimaru, en mand, hvis hovedorganer og kropsdele alle blev stjålet af dæmoner ved fødslen, efter at hans far, landets hersker på det tidspunkt, indgik en aftale med dem for at bringe fred tilbage til landet. Hyakkimaru blev derefter forladt af sin far og fundet af en mand ved navn Jyukai, der skabte kunstige kropsdele og proteser for at genopbygge Hyakkimarus krop. Til sidst hørte Hyakkimaru en himmelsk stemme fortælle ham, at hvis han dræbte fjenderne, der tog hans kropsdele, kunne han genvinde dem og hans menneskelighed.

Bevæbnet med en dødbringende katana og tvillingeblade skjult i hans arme samt en armmonteret maskingevær og en benmonteret bazooka satte Hyakkimaru sig for at finde og besejre de 48 fjender ledsaget af hans ledsager, den unge tyv, Dororo .

Blod vil fortælle spillede meget ligesom Djævelen kan græde , kun med større, mere åbne områder og nogle stealth- og puzzle-sektioner (som Dororo). Hyakkimaru og hans implanterede våben skabte en fantastisk kampkarakter med alle mulige skøre bevægelser og kombinationer, som kunne opgraderes, efterhånden som du skred frem. Niveauerne var varierede, og der blev ikke taget snyd eller genveje. Du søgte faktisk op og dræbte 48 djævle, hvoraf mange var imponerende chefer, og nogle var ligefrem freaky. Hvert kapitel i spillet havde sin egen mini-historie, der holdt tingene interessante. Dette var en strålende fighter, som du virkelig skulle grave ud.

7. Mark of Cree

Underrated PS2 Games - Mark of Kri

Hvis Disney og Pixar ikke var så imod vold, Mark of Kri er muligvis det, vi måske ender med. Bag den meget Pixar-lignende æstetik ligger et voldsomt, men godt udformet snigeventyr.

Rau Utu er en magtfuld kriger, der får hjælp af en fugl ved navn Kuzo, accepterer en mission for at undersøge nogle lokale banditter og trækkes ind i en større søgen med store følger.

Mark of Kri var primært et stealth-spil, der krævede omhyggelig brug af Raus spejder, Kuzo og stealth-taktik for at fjerne fjender lydløst. Det unikke kontrolsystem brugte både analoge pinde, venstre til bevægelse og højre til at feje rundt i området med en sigtelinje, der blev brugt til at angribe nærliggende fjender. Rau fik også en bue og specielle evner, som alle blev brugt taktisk til at nå sine mål.

Du bemærkede hurtigt, hvor godt produceret Mark of Kri var, da du begyndte at spille det, og hvor voldsomt gameplayet var. Karaktererne var store, ikke malplacerede i noget Disney-epos, og selvom det tog et stykke tid at vænne sig til, fungerede kontrolordningen meget godt. Højt anbefalet.

6. Jord

Underrated PS2 Games - Rez

Jord er et af de klassiske spil, der altid finder vej på lister som disse såvel som de bedste spil nogensinde. Samtidig er det også et spil, som mange mennesker enten aldrig har hørt om eller simpelthen afvist.

En musikskytte, Jord er en tur for øjnene og ørerne. Det er et on-rails-skydespil, der knytter musikken på skærmen og din succes. Når du kæmper, tilføjer du musik og lydeffekter til soundtracket, og din avatar på skærmen transformeres. Alt i spillet reagerer på takt med musikken og Panzer Dragoon -stil kontrol og imponerende bosser giver alle en kort, men uforglemmelig skydeoplevelse.

Det er et spil, der ofte bruges i argumentet om, at spil er kunst. En af de mest stilfulde og vanedannende skydespil rundt.

5. Monster Hunter

Undervurderede PS2-spil - Monster Hunter

Det er vanvittigt at tro, at en serie så populær som Monsterjæger blev engang overset af de fleste. Den oprindelige Monsterjæger ankom til PS2 og blev straks afskediget af alle undtagen dem, der havde tid og tålmodighed til at give det en reel chance.

Serien er berygtet for både dens høje sværhedsgrad og stive kontroller, men nedenunder er en af ​​de mest givende spiloplevelser rundt. Du kan ende med at blive dræbt gang efter gang af den magtfulde wyvern, men når du endelig finder ud af dens mønstre og svagheder og bringer den ned, er følelsen af ​​præstation håndgribelig.

Jagt på det originale spil blev ledsaget af et komplekst indsamlings- og håndværkssystem, hvor hver genstand opdrættet eller udskåret af faldne dyr blev brugt til at fremstille genstande, våben og rustning. Spillet, takket være adskillige quests, hvoraf mange du havde brug for at male for at finde sjældne ressourcer, er enormt. Det forsøgte sit bedste for at få dig til at lide ikke det med klodsede kontroller og et risikabelt kamera, men dette var en titel, hvor det var værd at holde ud, ligesom de mange efterfølgere.

4. Guds hånd

Undervurderede PS2-spil - God Hand

Clover Studios var en af ​​Capcoms mest lovende divisioner, inden den blev lukket. Det var ansvarlig for to af de bedste undervurderede spil på PS2, hvoraf den ene var god hånd (se den næste post for den anden).

god hånd , synes godt om Morder 7 , er en meget splittende titel. Spillere får det enten og skød den skøre kamp og finurlige præsentation (inklusive et ganske vist forfærdeligt kamera), eller de spiller det første niveau og holder op.

Du spillede som Gene, en fighter, der mistede armen i et bandeangreb. Heldigvis fik han en erstatning, en af ​​de to God Hands, magiske arme, der blev brugt til at bekæmpe dæmoner. Med denne arm, som nu er en del af ham, gik Gene rundt i den vestlige verden og kæmpede med alle mulige skurke skurke og dæmoner med en række over-the-top kampbevægelser.

Hvis du er en af ​​de mennesker, der holdt fast i det (som tilsyneladende ikke var mange, dermed dets kommercielle fiasko og inkludering her), fandt du en stor, udfordrende beat 'em up med stil, personlighed og noget virkelig behageligt gameplay . Spillets kvalitet er ikke så overraskende, som Resident Evil designer Shinji Mikami instruerede det.

god hånd var et spil, der udelukkende var rettet mod dygtige spillere og bestemt ikke det afslappede marked, deraf dets store vanskeligheder. Det er en titel, der kræver din opmærksomhed.

3. Okami

Undervurderede PS2-spil - Okami

Det er blevet kaldt PlayStation 2 Zelda , men Okami er langt mere end en simpel klon, og det er utvivlsomt et af de bedste spil, der nogensinde er udgivet på konsollen. Baseret på japansk mytologi med en strålende blæk- og papir-kunststil spillede du rollen som Amaterasu, en gudinde i form af en hvid ulv med evnen til at bruge den “himmelske børste” til at manipulere verden og skabe objekter.

Ved at tegne på skærmen kunne du skabe bomber, vindstød, få træer til at vokse og mange andre ting, alt sammen med det formål at genoprette livet til landet, som blev hærget af dæmonen, Orochi.

Okami tog masser af inspiration fra Zelda , og spillede på en meget lignende måde med en stor, åben verden, fangehuller, bosskampe og færdigheder og genstande, der kræves for at få adgang til forskellige, ellers forseglede områder. Alt dette blev leveret på en virkelig charmerende og smuk måde, og det spillede glimrende.

Okami var et episk og fejlfrit eventyr, og hvis der var nogen problemer at finde, var det manglen på reelle vanskeligheder. Stadig med en lang og varieret historie med masser af side-quests, mindeværdige figurer og alle mulige ekstramateriale og minispil, Okami er uundgåelig, hvilket gør det endnu mere foruroligende, at det blev overset af de fleste, hvilket bidrog til døden af ​​et meget talentfuldt studie. For pokker.

2. Ico

Undervurderet PS2-spil - Ico

Ja, det skulle være her. Ico er normalt det første spil, som nogen tænker på, når de bliver spurgt om PS2-spil, der ikke er værdsat, og med god grund - det blev både overset og blodig strålende.

Ico var en lang escort-mission, men inden du løber mod bakkerne, skal du vide, at det var en escort-mission, der faktisk var sjovt at spille. Dens slående kunststil og blanding af gåder og fjendens konfrontationer var fremragende designet. Spillet havde et niveau af karakter og forbedring, som få spil endda kan forestille sig, og var en forløber for de lige så strålende og mere succesrige Kolossens skygge .

Det er en meget udfordrende og ofte følelsesladet rejse i et spil. Det gik gennem en periode med at være meget sjælden og havde høje priser på eBay, men nu kan den findes i en HD dobbeltpakke med Kolossens skygge , så er langt lettere at finde, hvilket er noget, du virkelig burde gøre.

1. Ud over godt og ondt

Undervurderede PS2-spil - Beyond Good and Evil

Hvis der var en pris for det mest kriminelt overset spil nogensinde, Ubisofts Ud over godt og ondt ville helt sikkert være i gang. Det er simpelthen forbløffende, at så godt spil kunne ignoreres af så mange.

Det havde alt - fantastisk grafik; en god historie; strålende figurer; en blanding af handling, snigende og forvirrende; en åben verden; masser af hemmeligheder; og en af ​​de bedste, mest relaterede hovedpersoner rundt.

Oprettet af Michel Ancel, fortalte spillet historien om Jade, en fotojournalist, der passer på en gruppe forældreløse med sin onkel, en humanoid gris ved navn Pey'j. Den verden, hun bor i, hedder Hillys, og den er invaderet af et fremmed race kendt som Domz. Dette løb kidnapper hylianere til at bruge som energikilder eller slaver.

Jade begiver sig ud på en mission for at afdække Hillyan-militærets engagement med den fremmede trussel, i sidste ende for at stoppe angriberne og befri planeten. Hun gør dette ved at infiltrere forskellige faciliteter for at erhverve fotografiske beviser for samarbejdet. Ved hjælp af en kombination af snig og kamp med sit personale for at udforske verden erhverver Jade forskellige opgraderinger til hende og hendes køretøjer, herunder hendes svævefly. Hun er også ledsaget af Pey'j og den særlige operative Double H.

Ud over godt og ondt brugte spilmekanik fra forskellige andre titler, hovedsageligt udgivelser som Zelda og Metroidvania-genren. Dele af verden lukkes, indtil Jade tilegner sig de rigtige evner eller udstyr til at komme videre, og den åbne verden kan frit udforskes for at finde hemmeligheder og sidemissioner. Der er en fotografisk sidesøgning for at tage billeder af alle dyrearter på planeten, og det kan tage et godt stykke tid at færdiggøre at finde alle perlerne i spillet (også brugt som valuta).

Efterfølgeren til Ud over godt og ondt er endelig i udvikling hos Ubisoft , selvom der endnu ikke er nogen udgivelsesdato. Hvis du aldrig har formået at spille dette klassiske eventyr, vil vi kraftigt anbefale, at du søger det, enten i din lokale spilbutik eller via PSN. Du vil virkelig ikke fortryde det.