Devil May Cry 5 anmeldelse: Heavy Metal Fun med Dante og Nero

Udgivelses dato: 8. marts 2019 Platform: XBO (gennemgået), PS4, PC Udvikler: Capcom Forlægger: Capcom Genre: Action-eventyr

Der er visse ting, som spillere er kommet til at forvente af Djævelen kan græde serie: stilfuld, over-the-top-kamp, ​​sårende heavy metal-riffs, massive dæmoniske bosser og nogle af de mest latterligt dysfunktionelle familiedramaer inden for spil. Devil May Cry 5 er alle disse ting og mere pakket ind i en af ​​de bedste grafikmotorer rundt om, men akavet tempo og en gimmicky ny spilbar karakter er en ellers fornøjelig oplevelse.

Først Devil May Cry 5 synes at have lidt at gøre med de tidligere poster i serien. Capcom har fuldstændig ignoreret den splittende 2013-genstart og sat spillet flere år efter Devil May Cry 4 . Den mystiske V, der ligner mere end lidt lighed med Adam Driver, pålægger berømte dæmonjægere Dante og Nero at besejre den magtfulde og hidtil ukendte dæmonkonge Urizen.



Afbrydelsen fra tidligere spil varer dog ikke længe. Uden at give for meget væk, Devil May Cry 5 til sidst graver dybt ind i baggrunden for de tidligere spil på en måde, der virkelig vil tilfredsstille mangeårige fans. Heldigvis er en film, der beskriver seriens historie, tilgængelig fra begyndelsen også for nybegyndere.

Spillet har tre spilbare figurer: Nero, Dante og den nyligt introducerede V. Nero og Dante styrer på samme måde som de gjorde i de foregående spil med et par tweaks.

Nero's Devil Bringer arm fra Devil May Cry 4 er blevet adskilt og erstattet med den nye Devil Breaker, som virkelig er et våben, der involverer flere udskiftelige robotarme, hver med deres egen magt. Disse arme kan chokere fjender, piske dem eller skære dem med roterende knive. At udstyre flere Devil Breakers og skifte dem ud midt i kamp er meget sjovt og adskiller virkelig Nero fra de andre spilbare figurer. De, der var skuffede over vægten på Nero i Devil May Cry 4 vil have meget mindre at klage over her.

Dante er tilbage i al sin sværdsvingende, dobbelt svingende herlighed, men en med par nye våben, herunder en motorcykel, der opdeles i to tunge sværd og en ny version af Cerberus med miljøpersonale og kædeangreb ud over nunchaku-stilen sidst set i Devil May Cry 3 .

Desværre, ligesom i Devil May Cry 4 , Dante dukker ikke op som en spilbar karakter, før spillet er midtvejs, og disse våben vises endnu senere i spillet. Kun to af spillets 20 missioner giver dig mulighed for at vælge, hvilken karakter du gerne vil spille som, så der er ikke mange muligheder for at prøve disse våben under dit første playthrough.

V er en af ​​de mest unikke spilbare figurer, der nogensinde har været med i et actionspil. Mens han er fysisk svag, angriber han med ørne-, panter- og golem-dæmoner og afslutter derefter fjender ved at angribe med sin stok. Han er interessant at spille som i starten, men problemet med V er, at hans kampstil er for fundamentalt anderledes til virkelig at passe til spillet.

Mens kontrol med Nero og Dante kræver en smule finesse og strategi, kommer kamp med V for det meste ned til mashing-knapper for at angribe med ørne- og panterdæmonerne og let samle S-kombinationer og derover. Der er dog en god grund til alt dette. V og hans kampstil er integreret i handlingen, men jeg vil ikke rigtig savne ham, hvis han ikke gør det til fremtidige spil.

Capcom har også introduceret en ny type online multiplayer kaldet 'Cameo System', hvor andre spillere, der er online, kan spille gæster i dit spil, når de er på samme niveau. De gør ikke rigtig noget, men du kan bedømme hinandens præstationer til belønning efter hver mission.

Cameo Systemet tilføjer faktisk ikke meget til spillet, men især et segment, hvor Nero og V kæmper sammen med hinanden, fik mig til at ønske, at Capcom havde indarbejdet ægte co-op i spillet.

Mens plottet af Devil May Cry 5 er generelt stærk, og cutscenerne er fremragende, tempoet opstår i sidste kvartal af spillet. De sidste par missioner føler sig trukket, men på en eller anden måde, da kreditterne rullede, føltes det som om der var plads til en eller to yderligere missioner.

I sin tredje udflugt forbliver RE-motoren forbløffende med nogle af de bedste karaktermodeller i den nuværende generation og nogle virkeligt foruroligende Cronenberg-kropsforfærdelser. Det skinner også, mens man udforsker Red Grave City i de tidligere niveauer, men den sidste halvdel af spillet foregår for det meste i et kæmpe dæmonisk træ fyldt med det typiske gråbrune stenede helvede landskab set i snesevis af spil før. Der er mange genbrugte aktiver, og det virker bare som spild.

Kampen forbliver stadig behagelig indtil slutningen (i det mindste med Nero og Dante), og der er masser af hemmeligheder og oplåselige ting ud over 8-10 timers kampagne, inklusive de sædvanlige højere sværhedsgrader. Capcom har også lovet at frigive den gratis Bloody Palace DLC i april.

Devil May Cry 5 kontrollerer de fleste af felterne for en større og bedre efterfølger. Kampen føles fantastisk, historien øger indsatsen på nye og overraskende måder, og den ser (for det meste) fænomenal ud. Men krybende oppustethed holder det tilbage fra at være den endelige DMC erfaring.

Chris Freiberg er freelance-bidragyder. Læs mere om hans arbejde her .