Silent Hill: Shattered Memories “Follow-Up” drillet af forfatteren Sam Barlow

På Twitter, Sam Barlow (forfatter af Hendes historie og Fortæller løgne ) afslørede, at han forsøgte at lægge en opfølgning på sit horror-spil i 2009, Silent Hill: Shattered Memories .

Barlow udvider denne erklæring i en separat tweet, hvor han nævner, at en opfølgning på Knuste minder er ikke forudsætningen for hans mystiske 'Project A' -spil. Han foreslår dog, at en Knuste minder opfølgning kunne udvikles hurtigt derefter, og fans kunne endda betragte succesen af ​​hans næste spil som et 'forskud på SHSM efterfølger.'



Mens Barlow ikke specifikt bruger udtrykket, lyder det virkelig som om han kaster en åndelig efterfølger til Silent Hill: Shattered Memories snarere end en direkte efterfølger til Konami. Det er ikke umuligt at forestille sig, at Konami kunne være involveret i sådanne diskussioner, men de har sendt stærke vibes gennem årene, som de ikke nødvendigvis er interesseret i at lave et stort nyt Stille bakke spil langt mindre en opfølgning på et tidligere spil.

Det er omkring dette tidspunkt, at du måske undrer dig over 'Hvilket Stille bakke spillet var Knuste minder ? ” Det er et retfærdigt spørgsmål. Oprindeligt frigivet til Nintendo Wii i 2009, Knuste minder tiltrak hurtig kritik for sine afvigelser fra tidligere Stille bakke spil. Alligevel roste mange i sidste ende det for dets innovative historiefortællingsteknikker, der analyserede spillerens handlinger og formede historien omkring deres opfattede mentalitet og psykologiske tilstand. Tidligere Stille bakke spil ( især Silent Hill 2 ) trak lignende tricks, men få horror-spil blander gameplay og historie sammen lige så tæt (eller så godt) som Knuste minder .

I et interview med Den of Geek , Sam Barlow erklærede, at hans hensigt var at udforske de unikke muligheder for spil som et middel til sådanne historier.

'Hvis du vil fortælle en historie, der handler om nogens indre monolog, så skriv en bog,' siger Barlow. 'Jeg tror, ​​at psykologisk rædsel får sin kage og spiser den ved at lade karakterens sindstilstand bløde ud i synlighed.'

Barlow talte også med os om en af Knuste minder 'Mest kontroversielle (og i sidste ende mest bemærkelsesværdige med hensyn til genrens udvikling) funktioner: dens manglende kamp.

”Handlingselementet kørte, det blev bange,” minder Barlow om. 'Alle fortalte os,' Vi skulle svinge rustne rør ved hjælp af en Wiimote og sige pistoler med en Wiimote ... Vi gik 'Det er fint! Det er fint. Hvorfor ikke være ambitiøs? ’”

At skabe en åndelig efterfølger til et sådant spil ville bestemt være ambitiøst, men Knuste minder har ældet meget godt gennem årene, og Barlow har kun vokset sit ry som en af ​​spilets mest imponerende og unikke historiefortællere . Jeg antager at jeg siger, at jeg til sidst ville elske at spille endda en åndelig efterfølger Knuste minder .