Star Wars Battlefront 2 låser endelig op alle helte

Star Wars Battlefront 2 måske endelig være værd at besøge igen. Måske.

Electronic Arts har lige låst op for alle heltene i spillet, hvilket betyder at du ikke længere bliver nødt til at gennemgå Battlefront 2 'S forfærdelige progression system til at spille som Luke Skywalker eller Darth Vader - elskede figurer, der var tilgængelige GRATIS og uden alt ekstra arbejde (eller kontanter) i det første Battlefront . Dette undskylder ikke Electronic Arts for sin oprindelige plan om at dræne spillere for hver eneste øre med sin rovmikrotransaktioner , men det er noget.

Battlefront 2 har faktisk en temmelig omfattende række tegn fra alle tre trilogier: Chewbacca, Luke Skywalker, Leia Organa, Han Solo, Rey, Lando Calrissian, Yoda, Boba Fett, Bossk, Darth Vader, Emperor Palpatine, Kylo Ren, Darth Maul, Finn, Kaptajn Phasma og mere. Du kan nu spille som en af ​​disse helte i multiplayer.



Det er en skam, at det har taget EA så lang tid at tage en beslutning, som det skulle have taget, da det var klart, at mikrotransaktionerne ikke skulle flyve med spillere. I ugerne før det blev frigivet, Battlefront 2 lignede en tilbagevenden til formularen til Star wars spil - en komplet oplevelse med både singleplayer- og multiplayertilstand på tværs af alle tre epoker i filmsagaen og endda en historiekampagne med alle dine yndlingsfigurer. Der var et glimt af håb Battlefront 2 kunne i det mindste minde os om guldalderen for Star wars spil under LucasArts. Mikrotransaktionskontroversen har nu næsten undtaget fandoms tillid til EA.

Spillets mikrotransaktioner, som giver et afkast i denne måned , har fået lidt af en eftersyn. Spillere vil være i stand til at bruge penge i spillet igen, men plyndrebokse indeholder kun kosmetiske genstande og kreditter (spillets valuta i spillet).

Før EA låste op for alle heltene, var det forbandet næsten umuligt at tjene dem gennem spillets originale progressionssystem, som krævede, at du spillede utallige timer af spillet for at tjene nok kreditter til at købe yderligere figurer. Efter nogle tidlige skøn , det kunne tage spillere op til 40 timer at låse Luke eller Darth Vader op, oprindeligt to af de dyreste helte (som igen var GRATIS i det første spil) med 60.000 kreditter hver, før EA sænkede prisen til 15.000 kreditter i løbet af Battlefront II 'S preview-periode i november.

Eller du kan springe over slibningen og bruge REAL CASH til at købe 'krystaller', som du derefter kan bruge til at købe plyndrekasser, som nogle gange tabte kreditter, der * tager vejret *, du kan bruge på helte. Der var ingen direkte måde at købe helte direkte med rigtige penge. Men mellem den tid, der er brugt på at male og navigere i spilets indviklede økonomi, kan spillerne ende med at spille og betale alt for meget for tegn, der i første omgang burde have været en del af pakken.

Det var dog ikke engang den mest stødende del af spillets mikrotransaktioner. Spillere med penge at bruge kunne også købe frynsegoder i spillet ('Star Cards'), der gav dem en fordel i multiplayer, hvilket betyder at du simpelthen kunne betale for at vinde kampe ved at have det bedste udstyr og evner. Det er ikke overraskende, at dette forårsagede et lidt afbalanceringsproblem for spillet. Spillere, der ikke brugte nogen penge (oven på de oprindelige $ 60 til basisspillet) ville aldrig rigtig have en chance i konkurrencemåderne.

Fans blev med rette oprørt, og da EA forsøgte at foretage nogle skadekontrol på Reddit, blev selskabets erklæring den mest nedstemte kommentar på webstedets historie. Skubbet ind i et lille hjørne blev EA til sidst tvunget til helt at slå betalte mikrotransaktioner fra ( angiveligt efter Disneys befaling ) timer før spillets officielle lancering. Ting blev så dårlige, at selv EA's aktie tog et hit på et tidspunkt.

Det er uklart, hvad fremtiden bringer Battlefront 2 - om denne eftersyn vil være nok til at bringe spillere tilbage til spillet, der ikke opfyldte EAs salgsforventninger efter plyndringskassens fiasko - men du har i det mindste lettere ved at spille som Luke fra nu af. Næppe en trøstepræmie så mange måneder senere, hvis du spørger mig.