The Evil Within 2 anmeldelse


Udgivelses dato: 13. oktober 2017 Platform: PS4 (gennemgået), Xbox One, pc Udvikler: Tango Gameworks Forlægger: Bethesda Softworks Genre: Survival Horror


2014's Det onde inden i var den slags spil, der fortjente at modtage en efterfølger, men sjældent gør det. Den oprindelige Ondt indeni viste sig at være lidt mere end en genhudet Resident Evil 4 , men det var ikke uden charme. Spillet oser af klassisk rædselatmosfære, historien viste løfte, og det var skræmmende i en ”Jeg forventede ikke, at gangen skulle være vært for så mange vægspyd” slags.

Alligevel var det også en mekanisk kedelig titel, der led under det faktum, at Resident Evil 4 'S gameplayinnovationer fandt sted 10 år før udgivelsen. Efter en spændende åbningssekvens tvang spillet spillerne til at bukke under for flere timers akavet skydespil krydret med et par fodgængerpuslespil og glemmelige bosskampe.



Du ville så tro det The Evil Within 2 kan tage aspekterne af det første spil, der fungerede, og bare ændre resten. Du ville have ret, men at acceptere denne filosofi forbereder dig lidt på, hvor anderledes The Evil Within 2 føles i forhold til sin forgænger.


Få en gratis prøveversion af GameFly på os!

Når vi taler om forgængere, så lad det vide, at du ikke behøver at spille igennem Det onde inden i at have en anelse om, hvad der sker i The Evil Within 2 . Ja, efterfølgerens historie fortsætter, hvor den sidste slap - den tidligere detektiv Sebastian Castellanos søger efter spor, der tyder på, at hans datter stadig er i live - men bortset fra et par blink og nikker, gør efterfølgeren et godt stykke arbejde med ikke at skabe nyt spillerne føler, at de stirrer på en test, de ikke studerede for, mens de kun iførte deres undertøj.

Desværre er præsentationen af ​​efterfølgerens historie omtrent lige så akavet som det klassiske drømmescenario. Evil Within 2 'S store historie beats fungerer godt. Åbenbaringer bugner af dette ligefrem underlige mysterium, der involverer videnskabelige eksperimenter, flere dimensioner og en fars urokkelige kærlighed. Disse milepælsmomenter gør et godt stykke arbejde med at hæve ante og fremme fortællingen. Ved slutningen af ​​spillet vil du være i stand til at viderebringe en underholdende version af den historie, du oplevede.

Problemet er, at Det onde inden i to ’Fortælling fra øjeblik til øjeblik er ret dårlig. Det gælder især for spillets direkte forfærdelige stemmeskuespil. Faktisk er stemmen, der handler her så dårlig, at du er tilbage til at konkludere, at det er en tilbagevenden til dagene med latterligt dårligt PS1-overlevelseshorror-dialog. Måske er det, men det gør lidt for at gøre oplevelsen mere behagelig.


Det hjælper bestemt ikke, at spillets karakterer ikke stiger ud over niveauet af cliche. Fra den grove hovedperson - han har et drikkeproblem, ved du ikke - til gale læger, det meste af det Evil Within 2 'S primære spillere tjener som køretøjer til spilets ujævn dialog.

Når det er sagt, er der en ubestridelig charme til spilets underlige. Det er ikke helt på niveau med Dødelig fornemmelse ved at det ikke er så tydeligt, at udviklerne gik efter en 'Så dårlig, det er god' stemning, men Ondt indeni to flirter lejlighedsvis med det elskelige område med biografunderholdning i B-klasse. Dette gælder især for spillets bizarre påskeæg, såsom samlingen af ​​legetøjsartikler spredt gennem spillet, alt taget fra Bethesda-ejendomme.

Ironisk, The Evil Within 2 'S største historiefortællingsfejl kan tilskrives dens største gameplayforbedring i forhold til den originale titel; dets store verdensindstilling.


The Evil Within 2 er ikke ligefrem en åben verdenstitel, men sammenlignet med mange horror-spil giver det spilleren en hel del plads til at strejfe. Det ekstra rum er vært for masser af ting, side-quests og valgfri fjendtlige møder.

Selve side-questene gør ikke meget mere end at blokere længden af ​​spillet med yderligere fire eller fem timer (hovedhistorien tager dig cirka 10-12 timer at gennemføre baseret på sværhedsgraden). De består primært af henteopgaver og opgaver til fjernelse af væsner, der lejlighedsvis udvider spillets historie på en meningsfuld måde. Faktisk er det faktum, at spilleren ikke behøver at følge en set-path, en tendens til at hindre tempoet i spillets historie mere, end disse side-quests hjælper det.

Evil Within 2 'S rensende aspekt er dog en vidunderlig tilføjelse til det originale spil og den moderne survival horror genre generelt. Dette er langt fra det første overlevelsesgyserspil, der indeholder rensemekanik, men The Evil Within 2 tvinger dig til at afveje fordele og farer ved din skrotning. Moder du det område, der patruljeres af en særlig farlig skabning i håb om at finde ekstra ammunition? Du synes måske det er altid værd at risikere i betragtning af at du bare kan genstarte fra et af spillets gemme pladskontrolpunkter, men i praksis er det virkelig undertiden bedre at lade sovende dæmoner lyve.


Denne situation er desto mere kompliceret af spillets overraskende udfordrende kamp. Der er våben inde The Evil Within 2 , men det meste af den grundlæggende fjendekamp består i at snige sig omkring skabninger og tage dem ned via snigangreb. Det minder meget om Den sidste af os i den henseende, selvom spillets rensnings- og håndværksmekanik er meget dybere, end de var i Naughty Dogs mesterværk.

I teorien er det en god ting, men problemet er det The Evil Within 2 Håndværksmekanik og karakterfærdighedstræsystem er næsten for dybt. Der kommer et punkt, hvor du ikke længere virkelig behøver at bekymre dig om at finde den ene perfekte genstand. I stedet er du som regel i stand til at lave det, du har brug for, når du har brug for det eller stole på dine basiskarakterkompetencer. Historien begynder at få damp på det tidspunkt, men det kompenserer ikke for tabet af det oprindeligt spændende gameplay.

På et tidspunkt, hvor de fleste horror-spil er afhængige af at få spilleren til at føle sig så sårbar som muligt, er der noget at sige om vejen The Evil Within 2 giver dig de bedste dårlige situationer - du kan blive overvældet af mobs ganske let - så længe du nærmer dig dem på en fornuftig måde. Mens jeg stadig citerer Dead Space som det primære eksempel på at balancere ressourceforvaltning med handling, The Evil Within 2 'S optimistiske gameplay vil appellere til fans af horror gaming, der ønsker, at de kunne gøre mere end at løbe ved det første tegn på problemer.

Det er den kvalitet, der gør The Evil Within 2 sådan et vanskeligt spil at bedømme ud fra et 'Køb eller køb ikke?' perspektiv. Med undtagelse af dets utrolige åbne områder og ledsagende opfangningssystem er alt i dette spil skæmmet af en eller anden form for inkonsekvens i design. Det er meget som det første Ondt indeni i den henseende. Ja, denne efterfølger er en klar forbedring i forhold til originalen i næsten alle aspekter, men det er stadig et spil, der tvinger dig til at vade igennem nogle uheldige designbeslutninger, hvis du kommer til det næste store øjeblik.

Dog selv The Evil Within 2 Manglerne føles friske, fordi de blev erhvervet i jagten på at lave et AAA-gyserspil, der undgår populære aktuelle tendenser. Med held og lykke, The Evil Within 2 vil inspirere andre udviklere til at forfølge skabelserne af rædseloplevelser i tråd med klassikere som f.eks Lidelsen og Dead Space . Spil, der gør det muligt for patienten og den vedholdende spiller at bekæmpe det onde, så længe han / hun er parat til at håndtere konsekvenserne.

The Evil Within 2 er den nemmeste lejeanbefaling, jeg vil komme med i 2017. De ting, det gør godt, er værd at opleve. Desværre er det en efterfølger, der i sidste ende efterlod mig med at udtrykke den samme stemning, som den originale titel inspirerede:

'Mand, jeg håber, dette spil får en efterfølger, så udviklerne har endnu en chance for at få det rigtigt.'

Matthew Byrd er en personaleforfatter.

Deltag i Amazon Prime - Se tusinder af film og tv-serier når som helst - Start gratis prøveversion nu

Læs det seneste Den of Geek Special Edition Magazine lige her!