The Good and The Bad for Sniper: Ghost Warrior 2

Denne uge havde vi en dejlig snak med Michael Sroczynski, producenten af Sniper: Ghost Warrior 2 og han talte om mange interessante aspekter af det kommende spil. Der var nogle dejlige overraskelser og nogle triste skuffelser, men generelt set Sniper: Ghost Warrior 2 har formet sig til at være en fantastisk udseende og autentisk skarpeoplevelse.

Hvad er det mest tiltalende aspekt af spillet for dem, der spillede originalen Sniper: Ghost Warrior ?

Der har været adskillige forbedringer, hvoraf de fleste blev skabt ved at skifte til CryEngine 3. Grafik og fysik er begge bedre, men den største forbedring er fjendernes kunstige intelligens i spillet. I originalen Sniper: Ghost Warrior A.I. var utroligt for præcis og kunne lave skud fra utrolige afstande. Nu, i GW2, skal fjenderne bevæge sig fra dækning til dækning for at komme tæt nok på at tage et nøjagtigt skud.



Snyder missionerne kun?

Ja. I Sniper: Ghost Warrior , fandt vi, at løbe- og pistolopgaverne var urealistiske og uheldige. Folk køber Sniper: Ghost Warrior at være snigskytte. Så alle missioner er nu snigskyttebaseret med Ghost Warrior 2.

Overvejede du nogensinde at tilføje et co-op-aspekt til spillet?

Ja, det blev betragtet i stor dybde. Men to ting forhindrede os i at gøre det. Først ønskede vi at fokusere på singleplayer-aspektet af spillet for virkelig at finjustere oplevelsen. Vi ønskede ikke en middelmådig kampagne og et middelmådigt co-op-spil. Vi ønskede en fantastisk singleplayer-oplevelse, og det er det, vi har. For det andet begrænsede den udviklingsteknologi, vi bruger, os til ikke at være i stand til at dele skærmen på konsolversionerne af spillet.

Hvilken konsol var spillet designet til?

Xbox 360 er den vigtigste platform, men alle tre blev gjort i huset.

Kan du fortælle os noget om historien?

Jeg kan fortælle dig, at vi fokuserede stærkt på at skabe en fantastisk historie, og det er det, vi har gjort. Det er ikke din generiske 'gå og få terroristerne', historien om møllen.

Understøttes mods til pc-versionen af ​​spillet?

Ingen modding understøttes på pc'en lige nu.

Hvad er multiplayer-tilstande inkluderet ved lanceringen?

Der vil kun være en tilstand: Team Deathmatch. Alle spiller som snigskytte, og der vil være 12 spillere pr. Spil og 3 mulige kort. Det er en 'lejrfest'. Vores fokus var naturligvis på singleplayer-oplevelsen.

Vil der være nogen DLC?

Der vil være to DLC-pakker efter lanceringen. Ingen af ​​dem kan vi dog detaljer endnu.

Har jer medbragt faktisk militærpersonale, som I gjorde til det originale spil, eller brugte De bare de oplysninger, som I allerede havde samlet?

Vi hentede et medlem af Polens specialstyrker for at hjælpe os med at få det realistiske aspekt af at skære ned. Han var en enorm hjælp, og mens han så mig spille spillet, stillede han mange spørgsmål. For eksempel var en af ​​de ting, han spurgte, 'hvorfor sigter du mod hovedet?' at bemærke, at sigtning mod brystet er lige så dødelig og et større mål. Så vi gjorde også brystskud dødbringende, ikke kun hovedskud. Vi implementerede også et hårudløsende bevægelsessensorsystem, der efterligner den måde, hvorpå snigskytter langsomt klemmer udløseren for autentisk at overraske skytten, når den skyder.

Hvilke slags snigskytterifler er der i spillet?

Der er 9 forskellige snigskytteriffler, som hver giver forskellige ballistikker og en ny skarpeoplevelse hver gang. Du låser disse rifler op, mens du spiller gennem kampagnen. Du kan også tage dem til et skæreområde, vi har oprettet til praksis, for at få en fornemmelse for hver specifik riffel, når du har låst den op.

Samlet set ser titlen ud til at være en bedre iteration end sin forgænger. Større opgraderinger inkluderer brugen af ​​Cry Engine 3, forbedringer af A.I. og bevægelsessensorens udløsersystem. Vanskeligheder er også meget vigtige for Sniper: Ghost Warrior 2 , med hvert problem at tilføje mere realistiske elementer til sniping.

Sniper: Ghost Warrior 2 frigives den 12. marts til Xbox 360, PS3 og PC.