Hvorfor World of Warcraft Classic er bedre end kamp om Azeroth


Det føles som om jeg er hjemme for første gang i år. World of Warcraft Classic 'S lukkede beta blev live den 15. maj og tog den populære MMORPG tilbage til sine rødder. Jeg har allerede skrevet min praktiske indtryk af Klassisk , men de sidste par måneder har givet mulighed for at grave dybere.


Jeg gik ind i den lukkede beta og forventede en langsom og hård slibning på vej til det nuværende niveau på 30, men der skete en sjov ting, da jeg arbejdede min Paladin gennem Elwynn Forest og Westfall. Jeg nød mig til at nyde det World of Warcraft mere end jeg har gjort i årevis. Jeg har faktisk nydt det så meget, at jeg ikke har logget ind Kæmp om Azeroth siden betaversionen blev frigivet.

Så hvad er det, der gør dette 15-årige spil så meget mere engagerende end den nuværende detailversion af WoW ? Her er fem grunde til, at jeg nyder det World of Warcraft Classic mere end Kæmp om Azeroth :



Loot Upgrades føles spændende igen

I moderne World of Warcraft , udstyr af episk kvalitet falder dybest set fra himlen. Du kan få purpur fra razziaer, fangehuller, verdensopgaver og andre aktiviteter. Dette er plyndringskonceptet, som Blizzard har fulgt i mange år nu. Det er relativt let at blive pyntet i fuldt episk udstyr, selv som en afslappet spiller. På grund af dette vil mange spillere fortælle dig, at selv om det stadig er spændende at vinde nyt bytte, er begrebet “epics” bare ikke så stort som det plejede at være. Det er endda muligt at vinde en episk og føle sig skuffet, hvis byttet ikke 'Titanforge', som er Blizzards RNG-system, der gør det muligt for dråber tilfældigt at rulle et højere niveau.


Jeg har ikke optjent et eneste episk i løbet af Klassisk beta, og det vil jeg sandsynligvis ikke, medmindre jeg får lov til at gå ud over det nuværende loft på 30. Men jeg kan fortælle dig, at jeg har haft det bedre med at plyndre grønne (usædvanlige) og blå (sjældne) stykker end noget, jeg har modtaget i live-spillet i lang tid. Det er fordi god plyndring faktisk er vanskelig at få i originalen World of Warcraft . Hvert nyt stykke, du erhverver, føles som en stor bedrift, og der er visse brikker, du får under nivellering, som du faktisk kan bruge i lang tid. Du går ikke igennem gear så hurtigt ind Klassisk .

Yderligere læsning: World of Warcraft's 25 bedste øjeblikke

Der er også noget at sige om at vide, hvordan du får dine 'bedst i slot' -genstande. Jeg har set nogle af de større WoW streamers på Twitch arbejder for det bedst mulige udstyr, de kan få på det nuværende niveau 30 cap, og endelig landing at Whirlwind Axe eller andet bedste i slot stykke er et spændende øjeblik. Manglen på Titanforging giver spillerne en klar liste over mål, de skal tackle, og en følelse af tilfredshed, når opgaven er afsluttet. Du behøver ikke at fortsætte med at køre det samme raid eller fangehul eller World Quest igen og igen i håb om en Titanforge, der resulterer i en bump på 5 vareniveau.


Jeg forestiller mig, at denne følelse af præstation og hårdt arbejde, der endelig betaler sig, vil føles endnu bedre på niveau 60, når spillere ned på en raidchef og bliver en af ​​kun to personer i deres 40-mand raid for at få et skinnende nyt epos. Den øgede knaphed på plyndring og øgede vanskeligheder med at erhverve den gør Klassisk gearing oplevelse engagerende og spændende fra det allerførste niveau.

Hver kamp kræver fokus, hvis du vil leve

Hver eneste klasse i Kæmp om Azeroth er i stand til at bekæmpe flere mobs på samme tid ude i den åbne verden uden at svede. De fleste fangehuller er en AOE-spam-fest, selv dem, der kører på Mythic Plus-vanskeligheder. Kort sagt, det er ret vanskeligt at dø i live retail-spillet, medmindre du kører noget som et Mythic-niveau raid. Mest af BFA Indhold udgør ikke rigtig en trussel mod din nivellerede karakter, ellers.

Modsæt det med min første tur i Fargodeep Mine i Klassisk . Jeg trak en Kobold og begyndte automatisk at angribe den ned. (Hej, Paladins kan ikke rigtig gøre meget på niveau 7.) Pludselig dukkede en anden Kobold op fra en tunnel til højre, mens den første pøbel stadig var ved 50 procent sundhed. Pludselig var det min egen sundhedspool, der tog et skarpt spring. Jeg trak en helbredelse ud og formåede at dræbe den første Kobold, men jeg endte med at vende rundt og løbe væk fra den anden. Og igen, dette var på NIVEAU 7. Jeg fik min aflevering af KOBOLDS til mig af alle ting. Men i stedet for at være ked af det eller føle mig dårlig over det, havde jeg faktisk et stort smil på mit ansigt.


Yderligere læsning: Er Warcraft det mest indflydelsesrige spil nogensinde?

Udjævningsoplevelsen i WoW er blevet brudt i meget lang tid takket være nerfed mob health pools, Heirloom gear og mere kraftfulde magi og evner, der er blevet tilføjet til spillet gennem årene. Masser af spillere niveau til 120 in Kæmp om Azeroth med Netflix åben på en anden skærm. World of Warcraft Classic kræver din fulde opmærksomhed ved hvert træk. En pøbel er mulig, men to er problemer. Tre pøbeler? Nyd din lange løb tilbage fra kirkegården.

Det samme koncept gælder også for fangehuller. Selv Deadmines kan hurtigt dreje, ja, dødbringende, hvis din tank ved et uheld aggrerer for meget, eller din healer bliver målrettet af en patrulje bagfra. Crowd control, kan du huske det? Klassefærdigheder som polymorf og saft er faktisk nyttige igen på næsten hvert træk.


Den sværere vanskelighed tvinger spillerne til at arbejde sammen

Al denne nyvundne vanskelighed medfører også en anden velkommen bivirkning: spillerne taler faktisk sammen igen. I Kæmp om Azeroth stort set alt indhold i verden kan gøres solo. Selvom der er en søgen, der kræver en gruppe, kommer spillere normalt sammen i gruppesøgeren, dræber elite-mobben og slipper derefter gruppen uden at udtale et ord i festchat. Den samme mentalitet gælder for de fleste fangehulskørsler takket være Dungeon Finder-værktøjet. Spillere kan bare klikke på en knap for straks at blive teleporteret til et fem-mands fangehul med fire tilfældige mennesker. Der er ringe grund til at tale med nogen, da du AOE-spammer alt ned. Dræb den endelige chef, slip gruppen og gentag.

I Klassisk , kommunikation er et middel til at overleve. Der er flere quests i hver zone, der kræver, at grupper gennemføres. Selvom du ikke er på en vanskelig søgen, vil du muligvis stadig feste med den troldmand, du ser løbe gennem den samme placering som dig, fordi to spillere har en meget bedre chance for at overleve en kamp.

Yderligere læsning: World of Warcraft 15th Anniversary Collector's Edition Genudgivelse afsløret

Når du leder efter en fangehulsgruppe, skal du faktisk se efter gruppen selv i General eller Trade Chat. Det langsommere tempo ved gruppesamling og derefter faktisk at skulle rejse til fangehullet sammen giver alle masser af tid til at begynde at chatte og danne en smule kammeratskab, før fangehullet begynder.

Jeg kan ikke engang huske sidste gang, jeg havde en udvidet samtale med nogen, der ikke var i min orden Kæmp om Azeroth . I Klassisk , Jeg har allerede føjet en hel del mennesker til min venneliste og grupperet i timevis ad gangen med mange af dem. Kort sagt, Klassisk 'S design tilskynder spillerne til aktivt at engagere sig med hinanden og skabe World of Warcraft føles faktisk som en MMO igen.

Verden føles stor og episk

Hvornår World of Warcraft lanceret sendte den med to kontinenter til et indhold mellem Kalimdor og de østlige kongeriger. Spillere blev fordelt over hele kortet og at rejse fra en zone til en anden for første gang føltes som en fantastisk bedrift. Blizzard har fortsat tilføjet nye kontinenter med hver nye udvidelse, men slutresultatet ser normalt, at spillere kun fokuserer på en håndfuld nye zoner, hvor de fleste af de gamle zoner fra de tidligere udvidelser bliver forældede. Dette er ikke længere tilfældet med tilbagelevering af Klassisk . Hver zone i spillet har en historie, der er værd at spille.

Yderligere læsning: 25 pc-spil, der ændrede historien

Det er også meget sværere at rejse i Klassisk end i Kæmp om Azeroth . Spillere i detailspillet får deres første mount efter niveau 20, en flyvende mount efter niveau 60 og har et væld af portaler i hovedstæderne, der hurtigt kan zip dem over hele kortet . Klassisk har ingen flyvende monteringer eller portaler og giver ikke spillerne deres første langsommere montering indtil niveau 40. Dette betyder, at enhver spiller, der i øjeblikket er i beta, er tvunget til at løbe overalt til fods, hvilket gør hver zone til at føle sig så meget større. Manglen på flyvende monteringer betyder, at du ofte ser andre spillere løbe rundt til fods i stedet for at flyve over dit hoved uden for syne. Klassisk får Azeroth til at føle sig levende igen, hvor spillerne konstant undrer sig over, hvad eller hvem der venter på den næste bøjning.

Klassisk WoW har den rigtige “Battle for Azeroth”

Kæmp om Azeroth 'S primære historie handler om kampen mellem Alliancens styrker og Horde. Mens Blizzard har prøvet sit bedste for at skabe noget fjendskab mellem fraktionerne, Klassisk spillere har ikke brug for en undskyldning (som f.eks brændt træ ) for at begynde at dræbe hinanden.

World PvP er i live for første gang i mange år i Klassisk beta. Southshore vs. Tarren Mill er tilbage og lige så sjovt som du husker, ligesom de spontane kampe på Gurubashi Arena i Stranglethorn Vale. Jeg spiller på betaens PvP-server, og spillere fra begge fraktioner synes at være ivrige efter at skabe problemer for den anden side i meget højere grad end hvad jeg har oplevet i Kæmp om Azeroth , selv med detailspilets World PvP-system tændt. Manglen på flyvende beslag betyder, at der ikke er nogen steder at løbe, ingen steder at skjule, når den anden fraktion sender en fuld raidgruppe lige ind i din yndlingsby eller by.

Den lukkede beta har kun været live i cirka to uger, længe nok til at jeg ved, at Blizzard er i gang med noget med denne eksplosion fra fortiden. Jo sværere vanskeligheder og færre bekvemmeligheder kan slå nogle spillere fra. Men for det nostalgiske, Klassisk kan betyde at blive forelsket i World of Warcraft 'S originale charme igen.

World of Warcraft Classic er ude nu.

Jason M. Gallagher er freelance-bidragyder. Læs mere om hans arbejde her .